
凯恩总结道,辐射
近年来,父之作 ![]() 他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,但却美味无比。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、开发周期漫长、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。” 迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。他认为,![]() 他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,只为让发行商满意, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,正因如此,集中精力将某一种玩法做到极致, “你无法囊括所有内容,也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、 标签: 责任编辑:探索 国内新闻图片精选国际新闻 |













